Il est temps de retourner à l'école des monstres !
Tous les élèves sont prêts à se remettre au travail... On leur a demandé de dessiner le monstre le plus effrayant de l'école pour devenir le Grand Méchant Monstre !
Le but du jeu est d'avoir son compteur d'effroi rempli de jetons d'effroi avant les autres joueurs.
À chaque tour, chaque joueur choisit l'un des dés disponibles, puis dessine la caractéristique correspondante sur sa feuille, en ajoutant un œil, une dent, une jambe, un bras, une corne ou un accessoire à son monstre.
Lorsqu'un monstre obtient 2, 3 ou 5 caractéristiques du même type, son propriétaire peut choisir d'ajouter le jeton Effrayant correspondant à sa piste sur le Scare-o-Meter. Mais attention : chaque jeton est unique, et un joueur ne peut en choisir qu'un seul pour chaque caractéristique !
Pour être le premier à remplir votre Scare-o-Meter, vous devrez surveiller de près vos adversaires et déterminer si vous pouvez tenter votre chance ou si vous devez plutôt jouer la sécurité...